Übersicht
Hier eine Kurzübersicht über meine wichtigsten Projekte.
- 2012: Entwicklung einer Web-Plattform für digitale Zusammenarbeit in Normierungsgremien, als Forschungsprojekt u.A. für das Deutsche Institut für Normierung
- 2013: Entwicklung einer 3D-Trainingssimulation für Sanitäter für die Universität der Bundeswehr
- 2014: Entwicklung einer 3D-Voxel-Engine, mit der frei verformbares Gelände in Echtzeit simuliert werden kann (als Entwickler in einem größeren Team)
- 2015: Entwicklung einer Steuerungssoftware für Laser-Dickenmessgeräte beim Fraunhofer Institut für Lasertechnik
- 2016: Entwicklung von Ortungsgeräten und Kollisionswarnsystemen im Bergbau-Bereich (als Entwickler in einem größeren Team)
- 2017-2019: Entwicklung eines Tools zur kollaborativen Planung von Fahrzeugsystemen für Ford
- 2020: Backend-Entwicklung bei Vytal, einem digitalen Mehrwegsystem für Essensverpackungen (als Entwickler in einem größeren Team)
Im Detail
Zu vielen meiner Projekte darf ich öffentlich nicht ins Detail gehen. Aber hier sind einige Projekte, bei denen ich Ihnen mehr zeigen kann:
Indoor Positioning
Für meine Masterarbeit habe ich die Möglichkeiten und Grenzen einer Indoor-Standorterkennung in industriellen Umgebungen untersucht. Dafür entwickelte ich eine Software, in der ein neuronales Netzwerk den Standort des Benutzers auf Grundlage von Bluetooth-Signalstärken bestimmt.
GeoMechanic
GeoMechanic ist ein open-world Sandbox-Spiel, in dem der Spieler die Welt verändern und Maschinen konstruieren kann. Es war das Hauptprojekt des Startups Upvoid, das ich mitgegründet habe.
RailPhase
RailPhase ist ein schlankes .NET-Web-Framework. Es stellt Funktionen bereit, um Web-Anwendungen oder eingebettete Webserver für andere Anwendungen zu entwickeln.
Rift-Diving
Rift-Diving ist das Ergebnis eines Projektpraktikums zum Thema „virtuelle Realität“ am Institut für Computergrafik der RWTH Aachen. Die vorgegebene Aufgabe bestand darin, eine Tech-Demo für die Oculus Rift zu entwickeln.
NormEs
NormEs war ein Forschungsprojekt der AiF, finanziert durch das deutsche Wirtschaftsministerium. Ziel war es, die Prozesse zur Ausarbeitung von Normen und Standards zu vereinfachen und modernisieren. Als Demonstrator wurde ein Web-basierter kollaborativer Dokumenten-Editor entwickelt, der den entwickelten Prozess implementiert.
SPAG
SPAG (SPace Action Game) ist ein rasantes Arcade-Spiel, das von einer Arbeitsgruppe des Instituts für Computergrafik der RWTH Aachen entwickelt wurde, in der ich tätig bin. Das Spiel wurde auf der Gamescom 2012 vorgestellt.
FastCGI for .NET
Dies ist eine FastCGI-Implementierung für .NET. Sie ermöglicht .NET-Anwendungen die Kommunikation mit Webservern wie Apache or Nginx. Dabei entsteht deutlich weniger Overhead als bei Verwendung eines HTTP-Proxy.